Nach Absprache mit dem Team ist es bei uns möglich sich eigene Magieformen auszudenken. Hier findest du einmal eine Liste, welche ausgedachte Magieformen wir bereits in unserem Forum haben. DIE Magieformen stammen von unseren Usern, dementsprechend findet sich in dem Text einmal der Ansprechpartner wieder und ob man weitere Charaktere mit der Magieformen erstellen darf.
SEELENMAGIE
Der Ansprechpartner für diese Form ist: Rena [Aszra Noeva]. Es dürfen weitere Charaktere, nach Absprache, mit dieser Magieform erstellt werden.
Die Seelenmagie ist eine rein psychische Magie, die durch ihre Affinität für realistische Illusionen physischen Einfluss auf ein Opfer nehmen kann. Überwiegend kann durch diese Magie die Seele, man mag es auch Aura nennen, von anderen Lebewesen erkannt und gedeutet werden. Der Nutzer ist also in der Lage Seelen zu unterscheiden und sich ohne Sehfähigkeit orientieren zu können. Darüber hinaus können Seelenmagier Einfluss auf die Seele eines Lebewesen nehmen und es somit manipulieren. Man sagt der Seelenmagie nach eine Verbindung zum Reich der Toten zu haben. Das stimmt nur halb, denn sie können keine Toten wiedererwecken oder beschwören. Die Seelenmagie ist eine uralte Magie, die heute kaum noch Anwender benennen kann, da der Großteil von ihnen vor vielen Jahren ausgelöscht wurde.
Die Anwender fühlen sich keinem konkreten Element hingezogen und sind meist einzig der Seelenmagie verschrieben. Um größere Rituale der Seelenmagie anzuwenden, wird eine größere Anzahl an Anwendern benötigt. Dies ist der Hauptgrund, weshalb diese seit Jahrhunderten nicht mehr praktiziert wurden.
LICHTMAGIE
Der Ansprechpartner für diese Form ist: Rena [Ylvie Lightwater]. Es dürfen weitere Charaktere mit dieser Magieform erstellt werden.
Sie nutzen Angriffe und Verteidigungen in der Regel immer in Verbindung mit Licht. Sie können es selbst heraufbeschwören und so für kleine Lichtkugeln sorgen, die den Weg erhellen, es bündeln und damit einen Körper durchschlagen, oder es als Schutzschild bündeln, um Angriffe abzuwehren. Ebenso können sie es zum Blenden von Gegnern verwenden oder verursachen damit Brandwunden oder zünden etwas an. Sie können Licht in jeder Form verwenden, selbst erzeugen und für ihre eigenen Zwecke nutzen. So ziehen die Lichtmagier auch Energie aus dem Licht und sind in der Lage leichte bis mittelschwere Wunden zu heilen – dafür benötigen sie logischerweise Zeit und Ruhe. Zu viele Wunden auf einmal oder schwere Verletzungen, die zeitig zum Tode führen können sie nicht stoppen. Da sie der Lichtmagie verschrieben sind, sind sie nicht in der Lage irgendein anderes Element für sich nutzbar zu machen. Die Lichtmagier können ihre Magie sowie bei Helligkeit, wie auch in der Nacht anwenden. Wenn sie selbst Licht abbekommen, egal durch welche Lichtquelle, ist ihre Magie stärker, da sie automatisch Kraft aus jeder noch so kleinen Lichtquelle ziehen können. In völliger Dunkelheit geht es den Lichtmagiern in der Regel sehr schlecht. Es fällt ihnen schwer ihre Magie einzusetzen, wenn sie es überhaupt können. Würde man sie in einen Raum völliger Dunkelheit sperren, würden sie gar krank werden. Dafür sind sie umso mächtiger, wenn sie an einem wolkenlosen Tag in der Sonne ihre Magie anwenden. Oder von einer Lichtquelle direkt angestrahlt werden.
HEIL - UND KRÄUTERMAGIE
Der Ansprechpartner für diese Form ist: Timba [Josephine Ripley]. Es dürfen weitere Charaktere mit dieser Magieform erstellt werden.
Eine natürliche Magiebegabung dient bei dieser Art der Magie als Vorrausetzung, um sie überhaupt erlernen zu können. Hauptsächlich basiert diese Magie darauf seine eigenen Energien kontrollieren zu lernen. Sowohl im eigenen Körper als auch diese kontrolliert abzugeben. Für den direkten Einsatz reicht die Energie in der Regel aus. Für den Einsatz in Kräutertränken ist eine Basislinie an Kräuterkenntnissen von Nöten, da diese dazu da sind die Energie zu verstärken, damit weniger von dieser zu verbrauchen ist. Hauptsächlich werden die Tränken zur Heilung von Krankheiten verwendet, können allerdings bei der falschen Kräutermischung verheerende Folgen haben. Der Heilungsprozess der Magie basiert vorallem darin, den natürlichen Heilungsprozess des Körpers zu verstärken und zu beschleunigen, wodurch den Magiern bei einigen Dingen die Hände gebunden sind. Außerdem erfordert die Anwendung ein gutes Gefühl für den eigenen Körper und die eigene Seele, da Unstimmigkeiten dazwischen zu einem blockierten Energiefluss führen und damit die Effektivität der Magie beeinflussen können. Bei besonders schwerwiegenden Fällen, kann es sogar dazu führen, dass man die Magie gar nicht anwenden kann. Es ist eher selten, dass diese Magie zusätzlich zu anderen angewendet wird, da sie intensives Training benötigt, allerdings ist es keinesfalls unmöglich andere Arten zu erlernen.
DIMENSIONSMAGIE
Der Ansprechpartner für diese Form ist: Evie [Cassandra Jackson]. Es dürfen weitere Charaktere mit dieser Magieform erstellt werden.
Die Dimensionsmagie ist die Manipulation von Raum und Realitätsebenen. Sie ermöglicht es, den Raum zu durchqueren und aktiv zu verändern, zu verzerren oder neu zu strukturieren. Zu den grundlegenden Fähigkeiten zählen das Öffnen von Portalen zwischen zwei Punkten, das Überbrücken großer Distanzen, sowie das kurzfristige „Falten“ von Raum. Anwender können sich selbst und andere durch diese Verbindungen bewegen oder gezielt bestimmte Bereiche voneinander trennen.
Fortgeschrittene Anwender sind darüber hinaus in der Lage, eigenständige Zwischenräume oder sogenannte Taschendimensionen zu erschaffen. Diese existieren unabhängig von der bekannten Realität und folgen eigenen, begrenzten physikalischen sowie zeitlichen Regeln. Jeder geschaffene Raum ist dabei stets an eine bestimmte Dimension gebunden, was fehlerhafte Konstruktionen instabil macht und unkontrollierbar reagieren lässt. Dimensionsmagie erfordert ein außergewöhnlich hohes Verständnis für räumliche Strukturen und Zusammenhänge. Viele Anwender scheitern daran, da bereits kleinste Ungenauigkeiten schlimme Folgen haben können.
Ein weiterer Aspekt dieser Magie ist die Fähigkeit, verschiedene Existenzebenen wahrzunehmen und gezielt anzusteuern. Dazu gehören parallele Dimensionen, Zwischenräume oder verborgene Ebenen, die für normale Lebewesen nicht zugänglich sind. Somit können Anwender sich in andere Dimensionen wie der Dark Dimension teleportieren. Das Betreten unbekannter Dimensionen bleibt jedoch hochriskant, da deren Eigenschaften unvorhersehbar sein können.
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01. Regeln
02. Allgemeines
03. Gruppierungen
04. Rassen
05. Wichtige Orte
06. Inplayrelevantes
07. Sonstiges
ausgedachte Magieformen
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Wir sind ein Marvel Board, welches die Comics miteinbindet und berücksichtigt. Unser Fokus liegt auf dem Sokovia Abkommen und der Ausgrenzung der Andersartigen. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Board ist plotbezogen. Ihr habt die Möglichkeit ein Film - Serien - oder Comicharakter aus dem Marvel Universum zu spielen. Freierfundene Charaktere sind gerne gesehen. Wir orientieren uns an den Welten Earth 199999 und Earth 616. Die X-Men werden nach den Comics gespielt und die Filme nicht beachtet.